"Vampire: The Masquerade - Rivals es un juego de cartas ampliable para entre 2 y 4 jugadores basado en el popular juego de rol de Mundo de Tinieblas. Cada jugador asume el liderazgo de una coterie de vampiros y la usa para promover sus objetivos, reclamar títulos, reclutar a nuevos vampiros y realizar otras tareas, posiblemente arriesgándose a enfrentarse al lanzarse a las calles! Completa tus objetivos o elimina a tu rival y reclama el puesto de poder que te corresponde sobre la ciudad!" "Componentes: 98 Cartas de Mazo Preconstruido (2 por jugador) 30 Cartas de Pack de Cripta (No abrir hasta que se indique) 4 Fichas de Miedo 14 Fichas de -1PS 4 Divisores de cartas"
Ay del que se atreva a saquear las tierras de Fuego y Oro! Porque los ifricanos valoran la libertad, y lo divino está demasiado cerca Durante siglos los necios han tratado de despojar Ifri de sus riquezas, pero nadie ha tenido éxito... hasta ahora. Un mal eterno llamado Bonsam se ha asociado con la Compañía Comercial Atabeana para explotar las tierras de Fuego y Oro. Las demoníacas Piedras de Bonsam se extraen en Mbey, donde un rey quebrado sirve a la representación impía de la maldad y la codicia despótica. En sus aventuras, los héroes encontrarán la ayuda del misterioso y poderoso Jok, quien apoya a sus campeones elegidos. Prepárate para luchar por el alma de Ifri, desde desiertos relucientes, impresionantes selvas y el vasto mar abierto. Este libro contiene material para 7º Mar: Segunda edición, incluyendo nuevas mecánicas para trasfondos, ventajas, Arcanos, historias, estilos de esgrima y Hechicerías. También incluye las cinco naciones de Ifri: Mandén, una tierra rebosante de oro, con un buen ojo para la diplomacia internacional. Mbey, otrora una gran nación que ahora está bajo el control de un antiguo mal que amenaza a toda Terra. Magreb, cuya amada Reina Azul gobierna sobre una tierra desértica con un alma feroz. Aksum, donde la lógica se combina con la hechicería para crear un imperio estratégico y efectivo. Kemet, un antiguo imperio cubierto por la oscuridad al que un príncipe busca traer la luz. Una sombra se cierne sobre las gloriosas tierras de Fuego y Oro, ¿te unirás a la lucha para disiparla?
En Aquelarre 999 encontrarás: Una descripción detallada del califato de Córdoba, el reino de León, el reino de Pamplona y los condados catalanes. Con biografías, leyendas y extensas cronologías (con detalles «suculentos») para inspirar mil y una aventuras. Del mismo modo, y siguiendo el camino iniciado con Imago Europe I e Imago Europe II, en este volumen se habla de los reinos de Gran Bretaña, Francia, el Imperio Germánico y los que se encuentran en los territorios italianos. Este libro contiene además 25 nuevas criaturas, 136 ideas de aventuras, 2 nuevos hechizos, una receta para una poción «milagrosa» y una aventura lista para jugar, Wardat al-Zahra, escrita por Antonio Polo, donde los jugadores se sumergen en los turbios entresijos políticos de Medina Azahara, la deslumbrante ciudad califal. ¿Te atreves a adentrarte en el año 999?
Cazador La venganza. Líneas trazadas en sangre 44.99€
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Edicióin cartoné
¿Qué líneas estás dispuesto a cruzar cuando combates el mal que camina entre nosotros? Líneas Trazadas en Sangre presenta una serie de cuatro historias que pueden jugarse de forma individual o unidas para contar toda una crónica. Test de Presión: Las incursiones fantasmales van mucho más allá del peso de la pena individual. Forasteros: Las residentes de un pequeño pueblo rompen un antiguo pacto y pagan el precio. Difuminar los Límites: Símbolos ocultistas en la escena de un asesinato empujan a los Cazadores a una carrera contrarreloj. Solo en la Oscuridad: Lejos de las luces de la ciudad, un nido de monstruos mueve los hilos de un solitario pueblo norteño. Líneas Trazadas en Sangre es un suplemento de historias para Cazador: La Venganza. Un Juego Narrativo de medidas desesperadas.
ARRAKIS ES VUESTRO Vuestra Casa se convierte en la nueva gobernante de Arrakis en este escenario alternativo donde tendréis que asegurar el suministro de la especia melange a todo el Universo Conocido. ¿Lograréis conservar el control del tesoro de Arrakis con los ojos de todo el Imperio observando cada uno de vuestros movimientos? ¿O será este nombramiento el que provoque la destrucción de vuestra Casa? La campaña Agentes de Dune ofrece una introducción completa al mundo del juego de rol de Dune: Aventuras en el Imperio. Esta caja contiene todo lo que necesitáis para empezar a jugar sin necesidad de preparar nada. Aunque seáis nuevos en Dune o los juegos de rol, esta campaña os guiará a través de una historia épica donde vuestros personajes serán los héroes. Agentes de Dune contiene: - Una aventura completa de 116 páginas con una guía de juego paso a paso. - 5 hojas de personaje para los miembros de la Casa Nagara. - Dos mazos de 50 cartas que detallan PNJ, recursos y rasgos para usarlos durante el juego. - 3 ayudas de juego y 4 mapas de zonas que llevarán la experiencia de Arrakis a vuestra mesa de juego. - 54 fichas y 2 medidores para Inercia, Amenaza y Determinación. - Un sistema completo de cosecha de especia para hacer un seguimiento de vuestros éxitos y fallos en Arrakis. - Cinco D20 personalizados con un símbolo especial en lugar de un «1». - Una copia digital gratuita del manual básico de Dune: Aventuras en el Imperio para expandir aún más la campaña.
Jugar con los Mitos siempre resulta peligroso, pero esta vez los personajes jugadores han pisado una trampa de la que no van a poder escapar. Ahora se las tendrán que ver nada menos que con una letal organización de espionaje que tiene acceso a recursos casi ilimitados, mientras también lidian con un grupo de despreciables extremistas que, sin embargo, parecen ser su único aliado potencial. ¿Serán capaces de sobrevivir sin terminar tan corruptos como sus enemigos? ¿o acabarán siendo un soldado más en una guerra que ni siquiera llegan a comprender? El operativo Voor es una aventura inevitable sobre las consecuencias del pasado y del futuro para Cultos Innombrables. Es la última aventura de la primera temporada de Códigos Pnakóticos, pero puede jugarse de forma totalmente independiente con cualquier culto que arrastre un pasado problemático
Magia Insondable: Domina más de 700 nuevos hechizos para 5E Se mire como se mire, la magia es la esencia de la fantasía. Y no hay nada más mágico que un enorme tomo de hechizos. Este tomo recopila, actualiza, ajusta y amplía los hechizos de la serie Magia Insondable para 5E: más de 700 hechizos nuevos y revisados. Y además: 19 dominios divinos, como la Cerveza, la Montaña o el Invierno; 13 nuevas especialidades, como el elementalista y el cronomante; 6 nuevos orígenes, incluyendo el Aristócrata y el Vidente; 3 patrones sobrenaturales, incluyendo la Sibila; reglas mejoradas para familiares y otros sirvientes; y mucho más! Este tomo no es solo para magos, brujos y hechiceros. Magia Insondable también amplía las posibilidades de bardos, clérigos, druidas e incluso exploradores y paladines. Con estos nuevos hechizos y opciones, tus personajes (o villanos) pueden convertirse en maestros de la magia invernal, la magia del caos o la magia sombría. Busca colegios ocultos y academias de sabiduría perdida. Aprende nuevas runas, jeroglíficos y hechizos para derribar los muros de la realidad o simplemente para curvarla a tu antojo. En Magia Insondable sólo encontrarás magia de principio a fin!
La piratería en los Siete Mares ha alcanzado un punto álgido. La bandera negra supone un peligro constante para los mercaderes y navíos, mientras los forajidos buscan sus fortunas. Pero hay más peligros en pie que los piratas: bestias que acechan bajo las olas, rumores de barcos fantasmas encantados e inmortales... y el demonio llamado «Reis». Este libro contiene material para 7º Mar: segunda edición, incluyendo nuevos trasfondos, ventajas, historias y hechicerías. También incluye cinco Naciones Piratas nuevas: Numa, la tierra donde nacieron las leyendas y nunca se marcharon. La Bucca, la antigua isla prisión que se convirtió en el cuartel general de la intriga internacional. Las Islas Atabeanas, donde los fantasmas de los ancestros rahuris navegan junto a los nativos. Aragosta, hogar de la Hermandad de la Costa y un paraíso pirata. Jaragua, la colonia esclava que se liberó a sí misma y hogar de una nueva hechicería llamada Kap Sèvi. Naciones Piratas también incluye nuevo material de ambientación para 7º Mar, como el Diablo Jonah, la temida Reis y la primera multinacional de Théah, la Compañía Comercial Atabeana. Habrá montones de aventuras en estas tierras, más de las que cualquier tripulación puede esperar ver en una vida. Navegad, mis valientes, y atesorad la buena suerte que encontréis. La vais a necesitar.
QUÉ SUSTO! ESTE LIBRO ESTÁ PLAGADO DE MONSTRUOS Y no solo viven entre estas páginas, también están en los rincones de nuestras casas, en el parque, en el gimnasio del cole y en la biblioteca. No son malos por naturaleza, y en realidad suelen ser amistosos y tranquilos, pero a veces se entretienen haciendo travesuras. ¿Dónde van a parar las chuches que se pierden? ¿Por qué siempre está mojada la toalla del baño cuando vas a secarte? ¿Y quién hace temblar tus piernas cuando te toca salir a la pizarra? CLARO, SON ELLOS! Monstruos grandes o pequeños, salidos de la Dimensión Pelusa para hacer trastadas en tu casa, en el barrio o por toda la ciudad. Por suerte, contamos con la ayuda de un grupo de valientes detectives capaces de seguir todas las pistas y atrapar a los monstruos más traviesos. ¿A ti también te gustaría ser detective y resolver casos monstruosos? Este libro contiene todo lo que necesitas para conseguirlo. Con Asombrosos Detectives de Monstruos podrás resolver misterios y acertijos, pedir ayuda a los gamusinos, encontrar valiosos objetos perdidos y esquivar algunos mordiscos mientras te lo pasas en grande con tus amigos. Demuestra lo valiente que eres, abre tu propia sede en la agencia de Asombrosos Detectives de Monstruos, y que empiece la aventura!
Enclaves Espectaculares te ayudará a crear todo tipo de lugares para incluirlos en las ambientaciones en las que juegues, tanto tuyas como ya existentes. En sus páginas encontrarás capítulos para generar enclaves de forma intuitiva, PNJ interesantes y una gran variedad de tablas útiles. También se incluyen 64 enclaves pregenerados, cada uno con ilustraciones personalizadas y un mapa a todo color, listos para formar parte de cualquier mundo de juego. Utiliza este libro para hacer realidad los lugares encerrados en tu imaginación.